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Richard Williams
郷司 陽子

グラフィック社

グループ:Book

ランキング:99398

価格:¥ 4,725

ポイント:47 pt

発売日:2004-06

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カスタマーレビュー

持つ人による  (2006-11-16)
この本は、本気で2Dアニメーションを志す人なら、
10倍の値を払っても惜しくない本だと思います。

本の内容が日本のアニメーションに対応しない内容なのでは無く、
逆に日本のアニメーションが、動かすことに対応しきれていないのです。
止めの綺麗な絵が描けるだけではアニメーターにはなれませんから。

どの動きにも基本と法則が必ずあるので、
それをすべて語ってくれているこの本は大変素晴らしいです。
日本もいずれ、このような本を作らなければならないでしょう。

専門書です。  (2006-01-29)
あまりレビューは記入しない人間ですが、この本は記入して
おこうと思いました。
中身ですが、まず分厚くて重すぎです。
後、文章が多く自伝的で、まとまりに欠ける気がします。
もっとパッと辞典のように引けるガイドのような本と期待
してました。後、下手に版権写真や版権イラストを使って
いるために価格も高くなっており、それは技法書として追及
するなら、掲載しなくて良いと思いました。後、当方、アニメ
やデザイン関連を学び実践して来た者で、面白い内容とは
思いましたが、いかんせん海外本の翻訳です。日本の商業
アニメとは用語も絵柄もタイムシートなども違いますので、
日本のアニメを志す初心者が、これに習って日本のアニメ
業界の慣習に対応できるかと言うと、混乱する可能性が有ると
思います。海外向の業界用語も、そのまま日本の現場で使っても
分からない人も多いと感じます。合作なら役立つとは思います。
なので、お金に余裕の有る人は購入して下さいと言う感じです。
貧乏な日本アニメ業界アニメーター1年生に食費を削ってまで購入
して下さいとは言えない内容とだけ言っておきます。ただ、当方
としては、ある程度の役には立つ本です。

アニメーターにおすすめです  (2005-09-07)
 非常に優秀なアニメーターが作画のじっさいについて絵で説明した本です。この本を読むだけで、動きが自由自在に作れそうな気がしてきます。「どう動かすか」という点ではこれ以上の教科書はないでしょう。アニメーターならバイブルになると思います。読むだけで楽しいです。仕事で役に立つノウハウも満載。
 動かすためになぜ画力が必要なのか、反論の余地のない説明が読めます(耳が痛い)
 完全にプロ向きでアマチュア向きではないです。

丁寧すぎるぞ  (2005-03-26)
ここまで丁寧に書かれた本って他にあるんだろうか?
とにかく良い本過ぎるので他の人に買われたくないくらいw

素晴らしい!  (2004-12-21)
アニメ作画の本を色々読んだけれど、これが一番でした。
もちろん他の書物の方が有用な部分もあるけれど、これはどのページを見ても実に役立つことばかりでした。

特に骨格、解剖学の重要性や仕事に対しての姿勢(音楽を聴きながら仕事はしない)には、自分自身顧みる部分が実に多いことが分かりました。

アニメーターだけでなく、クリエイティブな仕事をする人にとって多くの人に読んでみて欲しいと思いました。

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