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ソフトバンククリエイティブ
グループ:Book
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価格:¥ 2,940
ポイント:29 pt
発売日:2007-12-21
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カスタマーレビュー ![]()
タイトルがよくないかも
(2008-11-17)
シェーダー = HLSL と想像することが多いかと思いますが HLSL そのものについては
あまり触れられていないのが残念です。
Direct3D を触ったことない人が購入する入門書としてはいいかもしれません。
まだ買っていないけど・・・
(2008-08-21)
質問だけど、15歳にも理解出来るんですか?
C言語の経験は少しあるけど。
日本語が・・・
(2008-07-06)
HDR、ブルーム、そしてトーンマッピングと現代のエフェクトプログラミングではスタンダードとなっている技術について触れられていて、図も至るところにあるので一見理解しやすい本なのではないかと思い購入していざ読んでみると・・・日本語が下手すぎて、著者は一体何を説明したいのか理解できません。
まだGemsの原本などを地道に日本語訳しながら読んだ方が分かり易いと感じました。
初心者にもわかりやすい
(2008-02-06)
シェーダのことはよくわかりませんでしたが、この本を読むと、シェーダの使われ方、HLSLの文法などわかりやすく説明されていました。後半には3DCGやゲームに出てきそうなリアルなエフェクトが色々解説されています。
DirectX9とXP,Vista対応です。VC++2005Expressの導入方法や、DirectXGraphicsの基本から載ってるので、(「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista」の引用ですが)、DirectXの初心者からでも読めると思います。
とりあえずDirectX9とShaderModel3.0に対応したグラフィックボードがないとサンプルは動きません。
シェーダのとても良い参考書
(2007-12-28)
3D描画の基礎に始まり、シェーダの書き方、シャドウやブルームなどの
各種エフェクト技術まで、今のゲームで使われるグラフィック技術は
ほぼ押さえられている(これ重要!)。
また、それらの解説がわかりやすく、とても理解しやすい。
(各種Gems本などの)最新のグラフィック技術を理解するための参考書と
しても、優れていると思う。

